El número que hace las veces de titulo de este blog es el llamado número Áureo o número de Oro que representa la armonía, belleza y aplicabilidad de las matemáticas. El ha sido utilizado en las bellas artes, en la arquitectura, la pintura y aparece también en las plantas, los animales, el hombre y el universo.
domingo, 12 de junio de 2011
martes, 17 de mayo de 2011
martes, 3 de mayo de 2011
DEFINIENDO LA ELIPSE
Hacer click en el enlace "Construcción de elipse" y responder en el cuaderno las preguntas allí formuladas
La actividad fué tomada de la página Web Interactiva de Matemáticas del profesor Manuel Sada Allo
DEFINIENDO LA PARÁBOLA
Hacer click en el siguiente enlace y realizar en el cuaderno las preguntas allí formuladas.
La actividad fué tomada de la página Web Interactiva de Matemáticas del profesor Manuel Sada Allo.
La actividad fué tomada de la página Web Interactiva de Matemáticas del Profesor Manuel Sada Allo
DEFINIENDO LA HIPÉRBOLA
Haz click en el link "Construcción de la hipérbola" responde en el cuaderno de apuntes las preguntas allí formuladas.
CONSTRUCCIÓN DE LA HIPÉRBOLA
La actividad fué tomada de la página Webs Interactivas de Matemáticas del profesor Manuel Sada Allo
CONSTRUCCIÓN DE LA HIPÉRBOLA
La actividad fué tomada de la página Webs Interactivas de Matemáticas del profesor Manuel Sada Allo
lunes, 2 de mayo de 2011
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS
domingo, 13 de marzo de 2011
sábado, 12 de marzo de 2011
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COLEGIO REAL - ROYAL SCHOOL
MATEMATICAS
ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PROFESOR: PAULO JOSÉ ALVAREZ A GRADO: __________ FECHA:_________Problema:
Paso 1. Entender el problema 1.- ¿Entiendes todo lo que dice? 2.- ¿Puedes replantear el problema en tus propias palabras? 3.- ¿Distingues cuáles son los datos? 4.- ¿Sabes a qué quieres llegar? 5.- ¿Hay suficiente información? 6.- ¿Hay información extraña? 7.- ¿Es este problema similar a algún otro que hayas resuelto antes? | ||
Paso 2. Configurar un plan ¿Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). 1.- Ensayo y Error (Conjeturar y probar la conjetura). 2.- Usar una variable. 3.- Buscar un Patrón 4.- Hacer una lista. 5.- Resolver un problema similar más simple. 6.- Hacer una figura. 7.- Hacer un diagrama | 8.- Usar razonamiento directo. 9.- Usar razonamiento indirecto. 10.- Usar las propiedades de los Números. 11.- Resolver un problema equivalente. 12.- Trabajar hacia atrás. 13.- Usar casos 14.- Resolver una ecuación 15.- Buscar una fórmula. 16.- Usar un modelo. 17.- Usar análisis dimensional. 18.- Identificar sub-metas. 19.- Usar coordenadas. 20.- Usar simetría. | |
Paso 3. Ejecutar el Plan. 1.- Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma acción te sugiera tomar un nuevo curso. 2.- Concédete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes éxito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (¡puede que se te prenda el foco cuando menos lo esperes!). 3.- No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al éxito. | ||
Paso 4: Mirar hacia atrás. 1.- ¿Es tu solución correcta? ¿Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? 2.- ¿Adviertes una solución más sencilla? 3.- ¿Puedes ver cómo extender tu solución a un caso general? | ||
Tomado de http://www.winmates.net/includes/polya.php
martes, 15 de febrero de 2011
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